Меню

Психолог и математик в Челябинске разобрали игры на атомы

27.06.2026 09:50 - автор Наталья Фирсанова
Специалисты объяснили пользу проигрыша для будущих победителей
Участники встречи познакомились с необычными шахматами. Фото Александры Звизжовой, предоставлено ИЦАЭ
Челябинцы сыграли в трехмерные шахматы как в сериале «Звездный путь», выяснили, зачем придумывают правила и почему проигрывать иногда выгоднее, чем побеждать. Хитростям игр посвятили вечер «Наука всегда кстати» в Информационного центра по атомной энергии (ИЦАЭ). Подробности встречи раскрыли «Вечерке» (https://max.ru/vecherchel) организаторы.

Игровую программу открыла ученица лицея № 97 Софья Широкова. Школьница доказала, что шахматы скучными не бывают, а игра открывает широкое поле для экспериментов.

Гости узнали, что шахматные доски могут быть совершенно фантастической формы — например, состоять из нескольких колец, а кроме классического варианта бывают и другие разновидности игры. Среди них — гексагональные шахматы. Доска для этой игры состоит из шестиугольных клеток трех цветов, на каждой диагонали встраиваются три слона. А для 3D-шахмат — версии настолки из фильма «Звездный путь» — используются трехуровневая доска и четыре передвижных платформы. Этот вариант опробовали участники встречи в ИЦАЭ.

Центральным событием вечера стало ток-шоу «Разберём на атомы: игра». Магистр психологии Юлия Кислицина рассказала, что игра тренирует когнитивные способности, эмоциональный интеллект, социальные навыки и помогает бороться с прокрастинацией. По словам эксперта, любую нудную работу можно превратить в игру, и она перестанет быть в тягость.
— Важную роль играет состояние потока: когда мы полностью погружены в процесс, возникает чувство безопасности. Именно поэтому мы готовы часами не отрываться от любимой игры, — объяснила Юлия Кислицина.
Старший преподаватель кафедры пирометаллургических и литейных технологий ЮУрГУ Сергей Суровцев разобрал игру на три основных «атома»: случайность, взаимодействие и масштаб. Математик рассказал, как рассчитать вероятность выигрыша, объяснил, что такое такое теория игр и для чего используют дерево решений.

3D-художник Илья Белозеров приоткрыл закулисье разработки видеоигр и отметил, что над их созданием обычно работает команда специалистов: художники, программисты, сценаристы, звукорежиссеры, геймдизайнеры и тестировщики. Хотя встречаются энтузиасты, в одиночку создают игровые миры.
— Мне понравилось, что об игре говорили не только как о развлечении, — поделился впечатлениями гость вечере Илья Харов. — Особенно интересно было узнать, что проигрыш тоже может быть полезным: он помогает заметить свои ошибки, попробовать другую стратегию и не бояться начинать заново.


 

<

 



Разместить рекламу и объявление в газете «Вечерний Челябинск»


in_other